根據 Job Radoff 的定義, ”元宇宙“ 的架構可分為下列七個層次:
- 體驗 (Experience) : 就是我們實際參與與體驗的內容:包括遊戲、社交體驗、現場音樂等。例如:Fortnite、Facebook、Nintendo、Roblox…等。
- 發現 (Discover):發現層是關於將人們引入新體驗的機制。這是一個龐大的生態平台系統,是人們了解體驗存在的方式。例如:Facebook、Steam、Google Play、Epic Games..等。
- 創作者經濟 (Creator Economy):是幫助創作者為 Metaverse 製作事物並從中獲利的一切設計工具、動畫系統、圖形工具、貨幣化技術等。例如:Unity、Autodesk、Adobe、Robolox、Microsoft…等。
- 空間運算 (Spatial Computing):是指將所有實體世界的物件轉換成3D的運算機制,並允許我們與他們進行互動,包括 3D 引擎、手勢識別、空間映射和AI。例如:Unity、Unreal Engine、Open AI…等。
- 去中心化 (Decentralize):是將生態系統的更多部分轉移到無需許可、分佈式和更加民主化的結構的一切。例如:OpenXR、IBM、Ethreum…等。
- 人機界面 (Human Interface): 是指幫助人們訪問虛擬世界的硬體與週邊,從移動設備到 VR 耳機,再到高級觸覺和智能眼鏡等未來技術。例如:Apple、宏達電的 Vive、FB 的 Oculus、Microsoft 的 Hololens…等。
- 基礎設施 (Infrustructure): 是半導體晶片、材料科學、雲端運算和電信網絡等。例如:Nvidia、TSMC、AMD、Qualcom、Amazon、Microsoft、IBM…等。
https://www.immersivelearning.news/2021/08/26/market-map-of-the-metaverse/
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